Schwarzes Hamburg

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Autor Thema: Was tust du, während du hier nebenbei herumdümpelst?  (Gelesen 319348 mal)

Yorisou^

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Re: Was tust du, während du hier nebenbei herumdümpelst?
« Antwort #1500 am: 05 Februar 2008, 23:06:23 »

Ich lerne für meine Prüfung am Freitag...
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Be creative - invent a perversion

darkflower

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Re: Was tust du, während du hier nebenbei herumdümpelst?
« Antwort #1501 am: 06 Februar 2008, 08:22:26 »

Kaffee trinken und Emails lesen
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Re: Was tust du, während du hier nebenbei herumdümpelst?
« Antwort #1502 am: 06 Februar 2008, 08:25:12 »

Kaffee trinken und Emails lesen
kaffööööö \o/

ich muss ne blöde elterninfo für den kiga schreiben und weiss nicht was ich da reinpacken soll... *hmpf*
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Da der Sloganizer nicht funktioniert, muss ich wohl bla bla bla bla bla nla

Dr Seltsam

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Re: Was tust du, während du hier nebenbei herumdümpelst?
« Antwort #1503 am: 06 Februar 2008, 09:03:00 »

Programm in VBA schreiben  ;D
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monsterchild

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Re: Was tust du, während du hier nebenbei herumdümpelst?
« Antwort #1504 am: 06 Februar 2008, 09:07:26 »

Infos über Depressionen suchen, dich nicht mal richtig verwerten kann, weil ich nicht zuhause bin.
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pesco

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Re: Was tust du, während du hier nebenbei herumdümpelst?
« Antwort #1505 am: 29 Februar 2008, 18:03:40 »

So kleine Bitmapfonts pixeln, wie ich kann.

(http://img252.imageshack.us/img252/2526/samplegf6.png)

Also bei drei Pixel hohen Kleinbuchstaben wuesste ich nicht mehr, wie ein 'e' geht. :-)

K-Ninchen

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Re: Was tust du, während du hier nebenbei herumdümpelst?
« Antwort #1506 am: 29 Februar 2008, 18:38:39 »

So kleine Bitmapfonts pixeln, wie ich kann.

(http://img252.imageshack.us/img252/2526/samplegf6.png)

Also bei drei Pixel hohen Kleinbuchstaben wuesste ich nicht mehr, wie ein 'e' geht. :-)
Wow, das sind ja 12Bit pro Zeichen! (spaces mal weggelassen)
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Im Falle eines Missverständnisses:
Ich bin zutiefst bösartig und hinterhältig (kein Wunder bei dem Sternzeichen) und habe grundsätzlich niedere Beweggründe für fast alles.

SoylentHolger

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Re: Was tust du, während du hier nebenbei herumdümpelst?
« Antwort #1507 am: 29 Februar 2008, 20:08:59 »

An einem Cartoon verzweifeln.
Dammit, in Schule und Studium war ich noch in Übung und jetzt, wo ich die Hard-, Soft- und Sonstwasware inklusive Muße hab, sieht alles Scheiße aus.
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pesco

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Re: Was tust du, während du hier nebenbei herumdümpelst?
« Antwort #1508 am: 29 Februar 2008, 20:34:27 »

So kleine Bitmapfonts pixeln, wie ich kann.

(http://img252.imageshack.us/img252/2526/samplegf6.png)

Also bei drei Pixel hohen Kleinbuchstaben wuesste ich nicht mehr, wie ein 'e' geht. :-)
Wow, das sind ja 12Bit pro Zeichen! (spaces mal weggelassen)

Du willst nicht wissen, wieviel die bei mir im Arbeitsspeicher tatsaechlich belegen. ;-)
Wie ist das eigentlich heutzutage ueblich, legen Grafikkarten Bitmaps im Texturspeicher auch bitweise gepackt ab?

K-Ninchen

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Re: Was tust du, während du hier nebenbei herumdümpelst?
« Antwort #1509 am: 29 Februar 2008, 20:55:21 »

So kleine Bitmapfonts pixeln, wie ich kann.

(http://img252.imageshack.us/img252/2526/samplegf6.png)

Also bei drei Pixel hohen Kleinbuchstaben wuesste ich nicht mehr, wie ein 'e' geht. :-)
Wow, das sind ja 12Bit pro Zeichen! (spaces mal weggelassen)

Du willst nicht wissen, wieviel die bei mir im Arbeitsspeicher tatsaechlich belegen. ;-)
Wie ist das eigentlich heutzutage ueblich, legen Grafikkarten Bitmaps im Texturspeicher auch bitweise gepackt ab?
Tatsächlich wahrscheinlich 386 Bit pro Zeichen (32Bit/pixel) ;)
Ansonsten kommt die Textur so in den Texturspeicher, wie's passt: in 8,15,16,24 oder 32 Bit.
Ja, ich glaube, es gibt da tatsächlich so einen behämmerten 15Bit-Modus... hab ich mich mal mit herumschlagen müssen, als ich mit DirectX(7) arbeiten musste und da das Programm auf sämtlichen Rechnern laufen sollte... mussten auch fast alle Farbauflösungen vorhanden sein. Mindestens 16 Bit, bei 8 wird's wieder ekelig (paletten). <- also jetzt "Textur" wörtlich genommen.

Wenn du eigentlich "Schriftart" meintest:
Ansonsten, wie Windows oder andere Systeme mittlerweile intern mit Schriften umgehen, weiß ich auch nicht mehr. Der Textmodus unter Dos hat sie noch Bitweise gespeichert, aber nun da es TrueType, OpenType und den ganzen anderen Kram gibt, wohl in Form von Bezierkurven und teilweise auch Bitmaps, wenn die Font besonders klein dargestellt wird.
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pesco

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Re: Was tust du, während du hier nebenbei herumdümpelst?
« Antwort #1510 am: 29 Februar 2008, 21:30:58 »

Tatsächlich wahrscheinlich 386 Bit pro Zeichen (32Bit/pixel) ;)
Ansonsten kommt die Textur so in den Texturspeicher, wie's passt: in 8,15,16,24 oder 32 Bit.
Ja, ich glaube, es gibt da tatsächlich so einen behämmerten 15Bit-Modus... hab ich mich mal mit herumschlagen müssen, als ich mit DirectX(7) arbeiten musste und da das Programm auf sämtlichen Rechnern laufen sollte... mussten auch fast alle Farbauflösungen vorhanden sein. Mindestens 16 Bit, bei 8 wird's wieder ekelig (paletten). <- also jetzt "Textur" wörtlich genommen.

Wenn du eigentlich "Schriftart" meintest:
Ansonsten, wie Windows oder andere Systeme mittlerweile intern mit Schriften umgehen, weiß ich auch nicht mehr. Der Textmodus unter Dos hat sie noch Bitweise gespeichert, aber nun da es TrueType, OpenType und den ganzen anderen Kram gibt, wohl in Form von Bezierkurven und teilweise auch Bitmaps, wenn die Font besonders klein dargestellt wird.

Hach ja, DOS. Letztens meine ich doch tatsaechlich das Standard-VGA-Font, welches, wenn ich nicht total irre, direkt auf der Karte eingebrannt war, auf einem Werbeplakat erkannt zu haben. ;D Gibt es das eigentlich noch?! Und wie kommt man da in Zeiten von OpenGL, DirectX, und -- Gott bewahre! -- protected mode wieder ran?? ;-)

Aber nochmal zum Thema, ich meinte schon Texturen im ueblichen Sinne. Der Framebuffer hat, klar, seine 16, 32, oder meinetwegen 15 b/px. Ich gehe mal davon aus, dass die Texturen nicht pauschal im selben Format gespeichert werden, sonst koennte man das bei den ueblichen Games nicht immer separat einstellen. ;-) Also wenn da eh umgepackt werden muss (es gibt ja auch noch Texturkompression...), duerfte es auch kein Problem sein, von 1b/px auf 32b/px aufzublasen. Und mit Pixelshadern muesste man das sonso hinprogrammieren koennen, oder? Egal. Ich fragte mich nur, ob das Teil das per default wirklich macht...

SoylentHolger

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Re: Was tust du, während du hier nebenbei herumdümpelst?
« Antwort #1511 am: 01 März 2008, 05:01:02 »

Comics zeichnen.
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Re: Was tust du, während du hier nebenbei herumdümpelst?
« Antwort #1512 am: 01 März 2008, 08:33:41 »

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TeeRabe

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Re: Was tust du, während du hier nebenbei herumdümpelst?
« Antwort #1513 am: 01 März 2008, 10:57:14 »

In der SPERRZONE Bilder tauchen zur Musik aus der Drone Zone
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SoylentHolger

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Re: Was tust du, während du hier nebenbei herumdümpelst?
« Antwort #1514 am: 01 März 2008, 15:31:10 »

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