Kaffee trinken und Emails lesen
So kleine Bitmapfonts pixeln, wie ich kann.(http://img252.imageshack.us/img252/2526/samplegf6.png)Also bei drei Pixel hohen Kleinbuchstaben wuesste ich nicht mehr, wie ein 'e' geht. :-)
Zitat von: pesco am 29 Februar 2008, 18:03:40So kleine Bitmapfonts pixeln, wie ich kann.(http://img252.imageshack.us/img252/2526/samplegf6.png)Also bei drei Pixel hohen Kleinbuchstaben wuesste ich nicht mehr, wie ein 'e' geht. :-)Wow, das sind ja 12Bit pro Zeichen! (spaces mal weggelassen)
Zitat von: K-Ninchen am 29 Februar 2008, 18:38:39Zitat von: pesco am 29 Februar 2008, 18:03:40So kleine Bitmapfonts pixeln, wie ich kann.(http://img252.imageshack.us/img252/2526/samplegf6.png)Also bei drei Pixel hohen Kleinbuchstaben wuesste ich nicht mehr, wie ein 'e' geht. :-)Wow, das sind ja 12Bit pro Zeichen! (spaces mal weggelassen)Du willst nicht wissen, wieviel die bei mir im Arbeitsspeicher tatsaechlich belegen. ;-)Wie ist das eigentlich heutzutage ueblich, legen Grafikkarten Bitmaps im Texturspeicher auch bitweise gepackt ab?
Tatsächlich wahrscheinlich 386 Bit pro Zeichen (32Bit/pixel) Ansonsten kommt die Textur so in den Texturspeicher, wie's passt: in 8,15,16,24 oder 32 Bit.Ja, ich glaube, es gibt da tatsächlich so einen behämmerten 15Bit-Modus... hab ich mich mal mit herumschlagen müssen, als ich mit DirectX(7) arbeiten musste und da das Programm auf sämtlichen Rechnern laufen sollte... mussten auch fast alle Farbauflösungen vorhanden sein. Mindestens 16 Bit, bei 8 wird's wieder ekelig (paletten). <- also jetzt "Textur" wörtlich genommen.Wenn du eigentlich "Schriftart" meintest:Ansonsten, wie Windows oder andere Systeme mittlerweile intern mit Schriften umgehen, weiß ich auch nicht mehr. Der Textmodus unter Dos hat sie noch Bitweise gespeichert, aber nun da es TrueType, OpenType und den ganzen anderen Kram gibt, wohl in Form von Bezierkurven und teilweise auch Bitmaps, wenn die Font besonders klein dargestellt wird.